臺灣全民學習平台 FM-電子遊戲與社會 講師:林日璇 影音教學 中文發音 繁體中文版(3DVD)
臺灣全民學習平台FM-電子遊戲與社會講師:林日璇影音教學中文發音繁體中文版(3DVD)內容說明:
隨選隨學!Let'shavefunwiththisMOOC:電子遊戲與社會!
(本課程隨選隨學,僅提供課程影片,無授課教師與助教參與,也不開放測驗、討論區、與證書等功能。
)
你能想像打電玩的同時也可以學習嗎?如果你想瞭解電子遊戲的歷史,它對社會、文化和教育方面的影響,並學習如何更深入地打電子遊戲,那你一定不能錯過這堂課。
於2014年十月開首次於北京清華大學「學堂在線」網站進行,修課人數達8000人,好評不斷。
應廣大族?要求,於ewant再次與各位學習者見面。
ewant微博:http://www.weibo.com/u/3831735254
ewantFB粉絲頁:https://www.facebook.com/ewant.org

課程目標
透過本課程的學習,您可以對以下議題有基本瞭解:1.電玩的簡史2.電玩產業及其市場的結構3.電玩類型及其分類4.玩家類型及動機5.性別以及暴力等元素在數位遊戲所扮演的角色6.數位遊戲在廣告與教育中所扮演的角色。

授課教師
林日璇老師
2015.08-至?國立政治大學傳播學院副教授、教授
2011.08-2015.08國立交通大學傳播與科技學系助理教授、副教授
2007.08-2011.05美國密西根州立大學媒體與資訊博士
2005.08-2007.05美國密西根州立大學新聞碩士
2001.09-2005.06國立政治大學新聞學士課程內容:
01_遊戲的歷史
001_1-0要謝的人太多了.mp4
002_1-1大家好!!!.mp4
003_1-2課程介紹.mp4
004_1-3遊戲從何而來-遊戲的誕生.mp4
005_1-4-1美國遊戲的消長.mp4
006_1-4-2美國遊戲的消長.mp4
007_1-5日本遊戲的崛起.mp4
008_1-6遊戲的突破.mp4

02_遊戲產業的興衰&各代主機介紹
009_2-1林曰三日無電玩便覺生活無味.mp4
010_2-2Nintendo的崛起(1).mp4
011_2-3Nintendo的崛起(2).mp4
012_2-4第二代家機大戰.mp4
013_2-5第三代家機大戰.mp4
014_2-6-1歷代家機概述(1).mp4
015_2-6-2XBox的體驗時間.mp4
016_2-6-3Wii的體驗時間.mp4
017_2-6-4PSMove體驗時間.mp4
018_2-6-5體驗心得.mp4
019_2-7-1歷代家機概述(2).mp4
020_2-7-2WiiU遊戲體驗.mp4
021_2-8歷代家機概述(3).mp4
022_2-9歷代家機概述(4).mp4

03_遊戲類型以及其受歡迎程度-1
023_3-1余憶童稚時.mp4
024_3-2-1什麼是最常被玩的電玩.mp4
025_3-2-2Roguelikegame.mp4
026_3-3冒險遊戲(AdventureGame).mp4
027_3-4第一人稱射擊遊戲(FPS,FirstPersonShooter).mp4
028_3-5軍事遊戲.mp4
029_3-6-1上帝模擬遊戲(GodGame).mp4
030_3-6-2上帝模擬遊戲(GodGame).mp4
031_3-7玩家自行製作的內容.mp4
032_3-8機造影片(Machinima).mp4
033_3-9不同機構所做的遊戲類型分類.mp4

04_遊戲類型以及其受歡迎程度-2
034_4-1巾幗不讓鬚眉.mp4
035_4-2-1What我們在玩的都是那些遊戲-歐美(1).mp4
036_4-2-2What我們在玩的都是那些遊戲-歐美(2).mp4
037_4-3What我們在玩的都是那些遊戲-台灣.mp4
038_4-4Who到底是誰在玩遊戲.mp4
039_4-5-1How遊戲的情境與進行方式(1).mp4
040_4-5-2How遊戲的情境與進行方式(2).mp4
041_4-6-1Why遊戲動機與理論(1).mp4
042_4-6-2Why遊戲動機與理論(2).mp4

05_為什麼要玩遊戲&遊戲與性別
043_5-1SecondLife-虛擬世界中的平行時空.mp4
044_5-2-1到底何謂遊戲–MagicCircle.mp4
045_5-2-2到底何謂遊戲–從真實面來看.mp4
046_5-3遊戲vs性別.mp4
047_5-4遊戲與女性.mp4
048_5-5遊戲中的刻板印象.mp4
049_5-6-1遊戲與男性.mp4
050_5-6-2遊戲如何均顧兩性.mp4

06_遊戲與暴力
051_6-1「都是因為暴力電玩才害他變成這樣啦」.mp4
052_6-2為何電玩被成為暴力因素的首要原因.mp4
053_6-3暴力行為的科學研究.mp4
054_6-4什麼是暴力.mp4
055_6-5影響暴力行為的因素.mp4
056_6-6暴力行為的差異.mp4
057_6-7媒體與電玩的現象.mp4
058_6-8遊戲的分級.mp4
059_6-9遊戲畫面中的暴力.mp4
060_6-10「麻木」.mp4
061_6-11A段.mp4
062_6-11B段.mp4
063_6-11C段.mp4
064_6-12媒體作用性的互動.mp4
065_6-13暴力在腦科學的研究.mp4

07_遊戲產業
066_7-1本週有Special喔喔喔喔.mp4
067_7-2遊戲公司的概述.mp4
068_7-3遊戲公司的美術動作音樂與品管部門.mp4
069_7-4 如何踏入遊戲產業.mp4
070_7-5遊戲行銷.mp4
071_7-6遊戲代理.mp4
072_7-7-1電子競技的歷史聯賽與組織.mp4
073_7-7-2電子競技的商機與困難.mp4
074_7-8遊戲直播.mp4
075_神秘來賓-1.mp4
076_神秘來賓-2.mp4
077_神秘來賓-3.mp4

08_亞洲遊戲
078_8-1亞洲遊戲好好玩.mp4
079_8-2亞洲遊戲的特色.mp4
080_8-3亞洲遊戲的故事題材-經典文學.mp4
081_8-4亞洲遊戲的故事題材-武俠小說.mp4
082_8-5亞洲遊戲的故事題材-模擬史實、動漫畫與可愛風.mp4
083_8-6熱門的亞洲遊戲-RPG&策略.mp4
084_8-7近幾年熱門的亞洲遊戲-音樂遊戲.mp4
085_8-8近幾年熱門的亞洲遊戲-掌上遊戲與電腦遊戲.mp4
086_8-9近幾年熱門的亞洲遊戲-手機遊戲.mp4
087_8-10成功的案例分析-以神魔之塔為例.mp4
088_8-11台灣知名的遊戲公司與代表作品.mp4

09_遊戲與廣告媒介
089_9-1無所不在的廣告.mp4
090_9-2消費拊嚗s告的反應.mp4
091_9-3遊戲中的動態與靜態廣告.mp4
092_9-4-1廣告的類型-1.mp4
093_9-4-2廣告的類型-2.mp4
094_9-5從研究看廣告的效益.mp4
095_9-6廣告型的遊戲體驗-1.mp4
096_9-7廣告型的遊戲體驗-2.mp4
097_9-8廣告型的遊戲體驗-3.mp4
098_9-9廣告遊戲的效果研究.mp4
099_9-10廣告型的遊戲體驗(總結).mp4
100_9-11遊戲所帶來的產品開發.mp4
101_9-12-1遊戲的商業模式與虛擬經濟-1.mp4
102_9-12-2遊戲的商業模式與虛擬經濟-2.mp4
103_9-13其他商業模式與案例研究.mp4

10_寓教「娛樂」
104_10-1微電玩吾其一屆Loser矣.mp4
105_10-2嚴肅遊戲(SeriousGame).mp4
106_10-3嚴肅遊戲的例子.mp4
107_10-4偷學效果比較好?.mp4
108_10-5電玩的教學原理.mp4
109_10-6教育型的遊戲.mp4
110_10-7-1為醫療人員設計的遊戲–1.mp4
111_10-7-2為醫療人員設計的遊戲–2.mp4
112_10-8運動遊戲&複健遊戲.mp4
113_10-9為兒童設計的遊戲.mp4
114_10-10營養學遊戲&訓練遊戲.mp4
115_10-11-1為社會變革設計的遊戲.mp4
116_10-11-2環境與健康議題.mp4
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